Jumat, 04 Februari 2011

Walkthrough Jounnin Exam Part 5

Pada jounnin exam part lima kita akan disuruh menangkap mahluk mistis “Yamata No Orochi”. Tetapi kita akan diganggu anggota akatsuki versi Ninjasaga “Mudo dan Kyo”


Tahap I: Pertarungan melawan Yamata no Orochi
Yamata no Orochi

Info umum:
- HP: 28,600
- Elemen: Tidak diketahui; tapi agility jelas lebih tinggi tapi tidak sampai mendapat double turn berkali-kali.
- Skill: Evil Fire (Burning), Bleak Fire, Multi Bleak Fire, Bite (basic attack), Venomous Bite (Fear)

Pola serangan:
- Evil Fire: 230 - 450 damage (1 turn ~Burning 3% - 1 turn)
- Bleak Fire: 280 - 400 damage (1 turn)
- Multi Bleak Fire (3 orang kena): 100 - 150 damage (1 turn)
- Bite: 200 - 250 damage (4 turn)
Setelah 2 fase di atas: Venomous Bite : 125 - 225 damage (1 turn ~Fear - 2 turn)

Trik :
Tidak ada trik. Pertarungan sebenarnya baru akan dimulai setelah kamu berhasil mengurangi HP Yamata no Orochi hingga tinggal separuhnya.
Mungkin sebagai masukan, ketika HP Yamata no Orochi sudah mendekati separuhnya, pastikan HP dan chakra rekan segrupmu sudah mendekati penuh. Heal dan charge sesempat mungkin karena pada tahap berikutnya, HP dan chakramu memang akan kembali penuh, tapi HP dan chakra rekan segrupmu tidak akan mengalami pemulihan sama sekali.

Poin utama:
Cast Hellfire seawal mungkin (kalau ada). Untuk tahap pertama, yang harus kita lakukan hanyalah mengurangi HP Yamata no Orochi hingga separuhnya.

Tahap II: Pertarungan melawan Yamata no orochi, Mudo, dan Kyo

Yamata no Orochi
Info umum:
- HP: tersisa 14,300 (50% dari HP awal)
- Elemen: Tidak diketahui; tapi agility jelas lebih tinggi tapi tidak sampai mendapat double turn berkali-kali.
- Skill: Evil Fire (Burning), Bleak Fire, Multi Bleak Fire, Secret: Yamata Flaming (Restriction), Heaven's Punishment (Poison), Frenzy (Boost Damage)

Pola serangan:
- Evil Fire: 230 - 450 damage (1 turn ~Burning 3% - 1 turn)
- Bleak Fire: 280 - 400 damage (1 turn)
- Multi Bleak Fire (3 orang kena): 100 - 150 damage (1 turn)
- Secret: Yamata Flaming (5 orang kena) : 300 - 350 damage (1 turn ~Restriction - 3 turn)
- Heaven's Punishment: 100 - 200 damage (1 turn ~Poison)
Setelah 2 fase di atas:
-Frenzy (1 turn ~Increase damage - ? turn)
-Venomous Bite: 25 - 225 damage (1 turn ~Fear - 2 turn)

Mudo
Info umum:
- HP: 10,000+++
- Elemen: Tidak diketahui; tapi kemungkinan memiliki dasar elemen Tanah dan sedikit elemen Angin.
- Skill: Earth Release : Crystal Skin (Rigid), Dark Quiet (Stun), Sky Extinguisher, Light Fist (melee attack)

Pola serangan:
- Earth Release : Crystal Skin (1 turn ~Menambah 80% defense dan Reactive Force sebesar 50% - 3-4 turn)
- Wind Release: Air Confusion: 380 - 450 damage (1 turn)
- Sky Extinguishment: 350 - 400 damage (1 turn)
- Lightning Release: Dark Quiet: 380 - 500 damage (1 turn ~Stun - 2 turn)
- Light Fist: 300 - 350 damage

Kyotaro
Info umum:
- HP: di atas 10,000
- Elemen: Tidak diketahui. Yang jelas memiliki tingkat damage tinggi, sekitar 700 - 800 (serangan normal tanpa critical attack)
- Skill: Earth Release : Melody of Serenity (Sleep), Melody of Self-Harm, Melody of Madness, Melody of Fight, Melody of Arrogance.

Pola serangan:
- Melody of Serenity ~200 - 300 damage (1 turn ~Sleep - 3 turn)
PERHATIAN: Kemungkinan Sleepnya ada bugnya karena tiap kali kita terkena Sleep, kita tetap tidak akan bangun--jadi mungkin sama saja seperti terkena Stun selama 3 turn.
- Melody of Self-Harm: 600 - 750 damage (1 turn)
- Melody of Madness: 260 - 350 damage (1 turn)
- Melody of Fight: 350 - 450 damage (1 turn)
- Melody of Arrogance: 400 - 530 damage (1 turn)
Lupakan strategi defensif.
Tidak seperti di part lain, di part 5 ini kita akan memiliki musuh: Mudo dan Kyo yang mampu mengcast status negatif pada kita sehingga strategi defensif sama saja bunuh diri.
Bunuh Yamata no Orochi sesegera mungkin, tapi tetap jangan terburu-buru. Inti dari strategi kali ini adalah memfokuskan serangan pada Yamata no Orochi dan membiarkan Mudo dan Kyo dalam keadaan terkena status negatif.

Beberapa tips dalam mengcast disabling jutsu:
- Waktu teraman meng-cast Sleep pada Mudo dan Kyo adalah setelah Yamata no Orochi meng-cast Secret: Yamata Flaming (Restriction), atau lebih tepatnya, ketika masa Restriction habis. Ini juga waktu terbaik untuk meng-cast disabling skill pada Yamata no Orochi.
- Jika kamu perlu meng-cast Sleep pada Mudo dan Kyo sesegera mungkin, maka JANGAN meng-cast disabling jutsu (Stun atau Restriction) pada Yamata no Orochi.
- Lakukan cast Lightning Flash (Blind) atau Flexible jika kamu harus menghindari suatu jutsu. Stun dan Restriction hanya MENUNDA musuh meluncurkan suatu serangan.

Poin utama:
Ingat, inti dari misi ini adalah untuk menangkap Yamata no Orochi, jadi cast Sleep pada Mudo dan Kyo, fokuskan serangan pada Yamata no Orochi saja.
Jika kebetulan disabling jutsu kita yang lain sedang cooldown dan kalian hanya memiliki satu disabling jutsu, cast skill tsb pada Kyo karena Kyo merupakan musuh yang damagenya paling besar dibandingkan dengan Mudo dan Yamata no Orochi itu sendiri.

Trik :

- Disable, disable, disable. Feather Illusion merupakan inti dari strategi dalam part 5. Selalu tahan serangan tambahan dari Mudo dan Kyo dengan meng-cast Sleep pada mereka.
- Spam Hellfire pada Yamata no Orochi. Gunakan seawal mungkin sehingga Hellfire akan mengalami cooldown lebih awal dari jutsu lain sehingga kamu bisa menggunakannya lagi sesegera mungkin.
- Pintar-pintarlah memanfaatkan skill 'senjata makan tuan' yang di-cast Yamata no Orochi, yaitu Secret: Yamata Flaming, karena pada saat ini, lawan juga akan terkena Restriction selama 3 turn. Sama halnya jika kamu berhasil dodge dari serangan ini, ini berarti Mudo dan Kyo tidak akan terkena Restriction.

- Lakukan cast Lightning Flash (Blind) atau Flexible jika kamu harus menghindari suatu jutsu. Stun dan Restriction hanya MENUNDA musuh meluncurkan suatu serangan.

Semoga bermanfaat

Walkthrough Jounnin Exam Part 4

Untuk bagian ke-4, kita akan menghadapi tiga roh elemen yang memiliki kemampuan untuk menggunakan semua jenis elemen dan memanfaatkan keadaan sekitar untuk memperkuat damage.
Bagian ke-4 merupakan tes untuk menguji kepemimpinan kita--bagaimana kita mampu menyusun strategi dan memanfaatkan potensi yang dimiliki oleh rekan segrup kita. Salah satu di antara kita bertiga tidak boleh ada yang mati, atau kita harus mengulang lagi ujian part ini.

Pertarungan Melawan Roh-Roh Elemen

















Info Utama:
- HP setiap Shikigami of Elements sekitar 12,000
- Elemen awal yang dimiliki oleh Shikigami selalu berganti secara random. Elemen yang sedang digunakan oleh tiap roh bisa dilihat dari serangan dan warna spirit yang ada di sekeliling mereka.
- Roh-roh elemen tsb akan mengganti elemen awal mereka dengan elemen lain secara berkala setiap 5 turn.
- Warna yang menyala pada tanah di tengah arena juga akan terus berganti setiap 5 turn. Warna ini menandakan pergantian elemen pada lingkungan sekitar yang bisa membuat Shikigami semakin kuat, atau justru semakin lemah.
- Shikigami terakhir akan selalu menyesuaikan elemennya dengan elemen keadaan sekitar sehingga akan membuat defensenya alot.

Trik Utama:
Kunci dalam strategi kali ini adalah:
- Elemen yang sedang digunakan Shikigami
- Elemen jutsu yang akan kita gunakan
- Elemen lingkungan sekitar (bisa dilihat dari lingkaran yang menyala di tengah arena)
Keterangan Warna pada Lantai Arena Pertarungan:
Warna Lingkaran/Elemen Jutsu yang Memiliki Bonus Damage | Pengaruhnya pada Defense Shikigami
Api | Roh yang berelemen api akan menerima damage lebih kecil, sedangkan Roh berelemen angin menerima serangan lebih besar.

Air | Roh yang berelemen air akan menerima damage lebih kecil, sedangkan Roh berelemen api menerima serangan lebih besar.

Tanah | Roh yang berelemen tanah akan menerima damage lebih kecil, sedangkan Roh berelemen petir menerima serangan lebih besar.

Petir - Roh yang berelemen petir akan menerima damage lebih kecil, sedangkan Roh berelemen air menerima serangan lebih besar.

Angin | Roh yang berelemen angin akan menerima damage lebih kecil, sedangkan Roh berelemen tanah menerima serangan lebih besar.
--
Jadi misal yang menyala merah, itu berarti:
1.) Defense Roh Api sedang tinggi.
2.) Defense Roh Angin melemah.
3.) Jutsu Api akan memiliki serangan lebih besar.

Tips dalam merekrut teman grup:
- Jika kamu bukan tipe ninja yang ahli dalam healing dan defense, maka kedua temanmu haruslah ninja yang ahli dalam defense sekaligus healing. Ahli defense di sini maksudnya seperti dodger (wind-user) atau tanker (earth user), sedangkan ahli healing maksudnya punya Refresh minimal satu dalam equip setnya.
- Jika kamu adalah tipe ninja yang ahli dalam healing dan defense, dan kamu adalah free user maka salah SATU di antara temanmu bisa seorang ninja yang ahli dalam defense saja. Jadi tidak punya Refresh tidak apa-apa, karena sumber healing ninja ini akan berasal dari scroll.
Kelebihan merekrut seorang yang tidak memiliki Refresh berarti adanya satu slot kosong dalam equip setnya yang bisa digunakan untuk slot jutsu offensif.

Kehati-hatian dalam memilih temen grup ini untuk memperhitungkan dan menghemat penggunaan scroll.
Jika kita bukan ahli healing dan defense, itu berarti kita akan memerlukan scroll tsb, jadi sebisa mungkin rekan kita tidak perlu menggunakan scroll (kecuali sudah terdesak: CP habis jadi nggak bisa Refresh)
Lain halnya jika kita ahli healing dan defense. Scroll bisa digunakan untuk teman kita saja.

- Khusus emblem user, karena inventory mereka bisa membawa 40 scroll, mungkin mereka bisa merekrut satu ninja yang fokus pada offensif (penyerangan).


Strategi untuk equip-set jutsu:
- Minimal SATU dari 3 orang memiliki Hellfire atau Leiko (atau skill lain yang bisa mengeluarkan efek Burn/Poison).
- Setiap orang minimal harus memiliki DUA disabling jutsu (TIGA atau EMPAT lebih baik), seperti: Water Bundle, Feather Illusion, Fat Lady, Earth Strangle, Lightning Flash, dkk.
- Setiap orang harus menggunakan minimal DUA-TIGA jutsu offensif terbaik mereka.
- Tidak terlalu disarankan, tapi kalau-kalau situasi bertambah buruk, dan tiga Shikigami mulai fokus menyerang pada satu orang saja, mungkin tiap orang bisa menyimpan setidaknya SATU jutsu defensif, seperti: Flexible, Shield of Suiten, dan Golem Protection. Jutsu ini memang tidak akan sering dipakai; hanya disimpan untuk keadaan gawat: seperti CP habis jadi tidak sempat Refresh--atau sedang berusaha menghemat scroll-scroll terakhir, jutsu-jutsu seperti ini bisa menyelamatkan kita dari kematian; kalau beruntung.

Strategi dalam pertarungan:
Ada dua cara:
1.) Serangan yang terfokus pada satu musuh.
Sesegera mungkin membunuh satu Shikigami, karena ketika melawan dua Shikigami, kita bisa lebih menghemat disabling jutsu (karena cooldownnya lama, lebih baik kalau selalu punya cadangan).
Namun perlu diingat, segera bukan berarti terburu-buru. Selalu ingat untuk sebisa mungkin menjaga HP 7/10-nya karena ancaman serangan yang tinggi dari Shikigami Petir/Api.
2.) Serangan yang difokuskan pada musuh yang defensenya sedang melemah.
Sesuai dengan petunjuk warna yang ada pada lantai arena pertarungan, lingkungan sekitar akan memperlemah Shikigami dengan elemen tertentu, dan dalam strategi ini, kita akan memfokuskan serangan pada Shikigami yang sedang lemah itu. Jika kebetulan yang sedang melemah adalah Shikigami Angin, maka lupakan dulu strategi ini, dan fokuskan pada Shikigami Api/Petir saja.
Berbeda dengan strategi pertama, serangan pada strategi kedua kemungkinan akan lebih tersebar, sehingga mungkin kalian akan terus menghadapi tiga Shikigami hingga nyaris di akhir pertarungan. Oleh karena itu, kalian harus siap dengan strategi defense yang bagus jika ingin melakukan strategi yang kedua ini.


Yang harus diingat:
- Jangan membiarkan Shikigami Petir/Api memperoleh turn tanpa dikenai status negatif terlebih dahulu. Selalu ingat untuk melakukan Stun/Sleep pada dua tipe Shikigami ini.
Jika kebetulan kalian sedang memfokuskan serangan pada Shikigami ini, lakukan Stun/Restriction saja. Jangan mengcast Sleep pada Shikigami yang kalian rencanakan untuk kalian serang karena Sleep akan hilang tiap kali Shikigami terkena serangan.
- Selain Shikigami Petir dan Api, Shikigami Air, Angin, dan Tanah bisa dibiarkan tanpa status negatif, karena damage mereka selalu bisa diprediksi sekitar 200-400. Namun jika kebetulan kita memiliki kelebihan disabling jutsu, jutsu ini bisa dipakai pada Shikigami Air, Angin, dan Tanah agar mengurangi kesempatan mereka melukai kita dan rekan kita.
- Selalu perhitungkan cooldown dan chakra kita agar pada setiap turn kita selalu memiliki setidaknya satu disabling jutsu.
- Yang TERAKHIR, dan mungkin hal yang paling penting mengutip yang tadi sudah dibeberkan di bagian Info Utama part 4:
Shikigami terakhir akan selalu menyesuaikan elemennya dengan elemen keadaan sekitar sehingga akan membuat defensenya alot.

Jadikan info ini sebagai pertimbangan, apakah kalian akan membunuh Shikigami satu persatu atau membunuh DUA Shikigami secara perlahan-lahan (sehingga ketika kalian membunuh Shikigami kedua, Shikigami terakhir sudah berada dalam HP rendah dan mudah dibunuh dengan Burn/Poison walau defensenya alot).

Sekian semoga bermanfaat ^_^

Walkthrough Jounnin Exam Part 3

Halo kawan-kawan, mari kita lanjutkan pembahasan kita tentang jounnin exams dan yang kali ini kita bahas adalah jounnin exams part 3 yang paling mempusingkan kita (99% orang tidak bisa menyelesaikkan part ini dengan sekali percobaan). Dalam part 3, di sini kita akan disuruh untuk menemukan dan membuka empat segel yang tersembunyi dalam suatu hutan yang membingungkan.

Tahap I : Menemukan Segel

Hutan ini tidak akan terlalu rumit, asal kamu tahu kunci tempatnya. Dalam menemukan segel kamu harus mulai dari segel utara lalu barat lalu selatan dan terakhir timur. Dalam perjalanan nanti mungkin kita akan menemukan beberapa musuh: boleh dibantai, boleh ditinggal, semua terserah kita

Tiap kali berhasil memecahkan segel, selalu ingat untuk melaporkannya pada Shin terlebih dahulu sebelum mencari segel berikutnya.
Lokasi segel:
1. Segel pertama: utara hutan
Cara menemukan segel ini dengan berjalan lurus terus ke utara (atas) dari tempat shin tanpa berbelok-belok.
2. Segel kedua: barat hutan.
Cara menemukan segel ini dengan berjalan lurus ke timur (kiri) dari tempat shin tanpa berbelok-belok
3. Segel ketiga: selatan hutan.
Cara menemukan segel ini dengan berjalan lurus ke selatan (bawah) dari tempat shin tanpa berbelok-belok
4. Segel keempat: Timur hutan.
Cara menemukan segel ini dengan berjalan lurus ke utara (atas) dari tempat shin tanpa berbelok-belok

Tahap II : Membuka Segel
Pada tahap ini kita di suruh membuka segel dengan memasukan rune dengan warna dan posisi yang tepat. Dalam setiap segel, ada enam macam rune yang berbeda yang akan digunakan untuk membuka segel.
 
Ada empat macam segel di ujian ini:
Segel utara: Memerlukan 2 rune untuk membukanya
Segel barat: Memerlukan 3 rune untuk membukanya
Segel selatan: Memerlukan 4 rune untuk membukanya
Segel timur: Memerlukan 5 rune untuk membukanya

Petunjuk utama:
- Lingkaran Hijau: Jumlah rune dengan warna benar dan posisi benar.
- Lingkaran Jingga: Jumlah rune dengan warna benar dan posisi salah.

Trik :
1.) Cari rune yang salah dulu, baru rune yang benar.
Cetak skor 0 - 0 pada tebakan-tebakan awal, karena ini akan membantu kita mencari rune yang salah. Caranya bisa dengan memasukkan hanya satu warna dalam satu tebakan.

Jadi misalnya kita menebak: merah-merah-merah-merah-merah
Kalau kita mendapat skor 0 - 0, itu berarti rune merah tidak diperlukan untuk membuka segel tersebut.
Kemudian kita menebak lagi: hijau-hijau-hijau-hijau-hijau
Kemudian ternyata kita mendapat skor 1 - 0, itu berarti ada 1 rune hijau yang diperlukan untuk membuka segel tersebut.

2.) Setelah menemukan rune yang salah, pastikan posisi rune yang benar.
Caranya bisa dengan memasukkan satu warna rune yang benar dengan satu warna rune yang salah.

Jadi pada contoh awal tadi, kita tahu bahwa rune hijau adalah warna yang diperlukan untuk membuka segel, tapi kita tidak tahu rune merah yang ada di posisi mana yang benar.
Dari situ kita coba memasukkan rune merah bersamaan dengan rune yang lain yang jelas-jelas salah, misalnya rune hijau.

Jadi kita menebak: merah - merah - hijau - merah - merah
Ternyata kita memperoleh skor 1 - 1, ini berarti posisi rune merah yang benar adalah di tengah (x-x-merah-x-x).

Dengan begini, kita sudah tahu warna yang benar sekaligus posisi yang benar dari rune tsb.

Petunjuk yang menipu:
Mungkin ini agak sulit dipahami, tapi jika teka-teki ini memang berdasarkan dua petunjuk utama di atas, seharusnya skor seperti 1 - 1, 2 - 1 (segel ke-2), 3 - 1 (segel ke-3), dan score 4 - 1 (segel ke-4) tidak pernah ada.

Tapi kenyataannya dalam game ini score tersebut bisa terjadi.

Sebagai contoh:
Rune yang benar adalah: merah - merah - merah - hijau - hijau
Kemudian kita menebak: biru - biru - biru - biru - hijau

Ternyata kita memperoleh skor 1 - 1
Kita sudah tahu skor 1 kita dapat dari rune hijau yang ada di ujung kanan:
biru - biru - biru - biru - hijau
Lalu darimana skor 1 itu?

Kebanyakan dari kita pasti akan menebak bahwa skor tersebut kita dapatkan dari rune biru, jadi kita mengira bahwa rune biru benar padahal pada kenyataannya rune biru tidak diperlukan dalam segel tersebut.

Skor 1 ternyata datang dari rune hijau yang tidak pernah kita sebutkan.
Coba ingat lagi, kita menebak: biru - biru - biru - biru - hijau
Hanya satu hijau.

Tapi rupanya jika ada kembaran dari warna tersebut, walaupun kita hanya menyebut hijau 1x, seal jingga tetap akan mendeteksi seolah rune hijau ada dua, dan rune hijau yang kedua itu salah posisi.

Sebetulnya saya sendiri kurang yakin, apakah ini bug atau game mastermind memang punya hint yang agak menipu seperti ini.
Tapi yang jelas, harap berhati-hati, atau kita akan kehilangan 1 turn untuk menebak hanya gara-gara hal ini.


Tips dan Trik dari Shaiming:
Ini merupakan praktek langsung cara mengerjakan part 3, jadi mungkin akan lebih mudah dipahami

Setelah dipikir-pikir, ini cara yang lebih akurat untuk menyelesaikan puzzlenya.
Menimbang bahwa kita hanya memiliki 10 kesempatan untuk mencari jawaban yang tepat,
setiap langkah harus dapat membuat kesimpulan warna yang dibutuhkan, jumlahnya dan lokasinya,

Contoh Praktek:
1. Isi kolom pertama dengan 1 warna (contoh: hijau) semua.

2. Ternyata hijau 0-0, maka kita gunakan warna hijau sebagai check point. 3. Baris kedua isi dengan warna selanjutnya (merah) dan 1 warna check point (hijau).
Hasilnya : butuh 1 merah, lokasi di tempat pertama.
4. Baris selanjutnya isi dengan warna selanjutnya (biru) dan 1 warna check point (hijau)
Hasilnya : butuh 2 biru dan tempatnya bukan di paling akhir.
5. Baris selanjutnya isi dengan warna selanjutnya (hitam) dan 1 warna check point (hijau)
Hasilnya : hitam tidak dipakai.
||Harusnya sih, gitu. Tapi sepertinya shaiming salah memasukkan jadinya malah 5 warna hitam walau hasil analisis akan tetap sama.||
6. Baris selanjutnya isi dengan warna selanjutnya (kuning) dan 1 warna check point (hijau)
Hasilnya : 1 kuning, bukan di tengah.
7. Ulangi langkah di atas menggunakan warna putih
Hasilnya : 1 putih di tempat keempat.
8. Cocokkan kemungkinan dari percobaan diatas 


Mudah sekali kan. Semoga kalian bisa menyelesaikanya. Selamat mencoba
^_^

Walkthrough Jounnin Exam Part 2

Pada sesi kedua ini, kita akan dibawa ke "Menara Shinobi"
Menara Shinobi merupakan sebuah menara dengan empat lantai, dan di tiap lantai kita akan disuruh untuk melawan satu boss yang memiliki kemampuan unik.
Perlu diingat walkthrough di sini tidak akan menyediakan cara-cara PERSISNYA pola serangan yang harus dilakukan. Walkthrough ini hanya akan memberikan keterangan lebih jauh mengenai musuh-musuh yang akan dihadapi supaya temen-temen sekalian bisa merancang strategi dengan baik.
Strategi itu lebih asyik dan menyenangkan kalau di buat sendiri

Pertarungan I:Pertarungan Melawan Kiyoshi



Info umum:
- HP: 6,000++
- Elemen: Ninja tipe Air dengan agility SANGAT tinggi (selalu waspada karena dia akan sering memperoleh double turn)

Pola serangan dalam satu fase:
Ketika HP masih lebih dari separuh HP:
1. Water Bundle: 200 damage (1 turn ~Restriction, 2 turn)
2. Shark Rain: 275 - 450 damage (1 turn)
3. Water Dragon Missile: 200 - 350 damage (1 turn)
4. Dual Chop: 60 - 110 damage (1 turn)
5. Water Dragon Missile: 200 - 350 damage (1 turn)
6. Dual Chop :60 - 110 damage (3 turn)

Ketika HP kurang dari separuh HP:
1. Refresh: 800 poin (1 turn ~Critical Healing: 1,200 poin)
2. Water Bundle: 200 damage (1 turn ~Restriction, 2 turn)
3. Shark Rain: 275 - 450 damage (1 turn)
4. Water Dragon Missile: 200 - 350 damage (1 turn)
5. Dual Chop: 60 - 110 damage (1 turn)
6. Water Dragon Missile : 200 - 350 damage (1 turn)
7. Dual Chop: 60 - 110 damage (3 turn)

Tips:
Di awal-awal pertarungan tidak akan sulit karna Kiyoshi belum mulai menggunakan Healing. Gunakan aja cara apapun terserah sampai HPnya tinggal separuh.
Begitu HP Kiyoshi tinggal separuhnya, sekarang tinggal masalah besar-besaran damage tiap satu fase.
Maksudnya satu fase: mulai dari dia healing, dan mengcast semua jutsu offensif hingga akhirnya satu turn sebelum dia heal lagi.

Karena tiap fase dia bakal healing sebesar 800 (kalau critical healing: 1,200), usahakan dalam tiap fase itu kita menyerang lebih dari 800 jadi dalam tiap fase, kita akan mengurangi HP Kiyoshi secara perlahan walaupun dia heal-heal terus.

Kalau kebetulan suatu ketika dalam satu fase itu gagal mengurangi HP dia lebih dari 800, jangan khawatir. Ulangi lagi fasenya, usahakan terus hajar lebih dari 800 damage.
Itu inti strateginya. Silakan mau menggunakan jutsu apa mau sering nge-Stun lock boleh, dibikin tidur juga boleh.

Poin utama:Tiap fase, kita harus memfokuskan serangan untuk mengurangi HP dia lebih dari 800. Selebihnya, jaga HP. Terus pantau agility bar supaya kita tahu kapan dia akan dapet giliran dobel (karena agility dia lebih tinggi dari kita)
Pertarungan II : Pertarungan Melawan Sen Ryo

Info umum:
- HP: 6000++
- Elemen: Ninja tipe Api dan Angin dengan tingkat dodge cukup tinggi
(agility lebih rendah daripada Kiyoshi, tapi masih mungkin memperoleh double turn)

Pola serangan dalam 1 fase:
1. Dual Toad Fire: 300 - 500 damage (1 turn ~Burn)
2. Wind Helix: 275 - 425 damage (1 turn ~Bleeding - 25%, 1-2 turn)
3. Toad Summon: 300 - 500 damage (1 turn ~Stun, 2 turn)
4. Red Spike: 200 - 325 damage (1 turn)
5. Red Whip: 150 - 250 damage (2 turn)

Tips:
Banyak yang bilang, ini Jiraiya-nya NS. Untungnya nggak kayak Kiyoshi, Sen Ryo nggak punya heal. Dia punya satu Stun jutsu, sisanya jutsu dengan efek Burn dan Bleeding.

Nah, karena lawan yang satu ini nggak akan heal, kita tidak perlu menargetkan damage tertentu untuk tiap fase.
Poin utama:Selalu jaga HP karena dia punya Burn dan Stun, dan sekali lagi, pantau terus agility bar karena damage Sen Ryo lumayan menyakitkan, apalagi kalau pas kena Bleedingnya juga. Jangan lupa juga selalu waspada kapan dia akan mengeluarkan combonya yang berawal dari Toad Summon (Stun) karena pada saat terkena Stun, mungkin kita tidak akan sempat mengheal.

Sisanya untuk mengurangi HP, gunakan apa saja yang kamu punya, boleh utamain dodge, Stun-lock, Restriction, Blind, Burn, tergantung kelebihan karakter kita

Pertarungan III : Pertarungan Melawan Takeshi

Info umum:
- HP: 6000++
- Elemen: Ninja tipe  Petir dengan tingkat critical cukup tinggi
(agility lebih rendah daripada Kiyoshi, tapi masih mungkin memperoleh double turn)

Pola serangan dalam 1 fase:
1. Conductive Body: Meningkatkan kemungkinan critical (1 turn ~Sama seperti skill    Concentration)
2. Shadow Clone Spear: 100-200 damage (3x) (1 turn)
3. Lightning Dragon Spear: 300-600 damage (1 turn ~Stun - 3 turn)
4. Spear Strike: 100-175 (4x) 1 turn)
5. Serangan jarak dekat: 100 - 300 damage (3 turn)

Tips:
Nggak jauh beda dengan Sen Ryo, Takeshi nggak bisa heal tapi tipe yang damagenya SANGAT MENYAKITKAN, jauh lebih sakit dari Sen Ryo.

Yang perlu diperhatikan adalah combonya dia yang mungkin tidak akan memberikan kita kesempatan untuk heal ataupun membalas serangan; mulai dari Lightning Dragon Spear dengan efek Stun 3 turn (ingat juga--sebelumnya dia sudah boost Conductive Body yang bikin criticalnya sakit) kemudian 4 serangan Spear Strike.

Poin utama: SELALU jaga HP, selalu ingat langkah yang akan dia lakukan berikutnya, dan yang paling penting, ANTISIPASI serangan ketiga: Lightning Dragon Spear, soalnya sekalinya kita terkena dan Stun kena 3 turns komplit, udah bener-bener nggak ada harapan.
Untuk mengurangi sakitnya efek Conductive Body, coba Stun-Lock dia setelah dia meng-cast jutsu ini sampai efek skill ini hilang.

Sekali lagi, karena Takeshi nggak akan heal, kita tidak perlu terburu-buru membunuh dia, dan mungkin kita bisa lebih fokus untuk defense (heal) soalnya damage Takeshi bener-bener sakit. Sekali saja kita melewatkan kesempatan untuk heal, mungkin itu adalah kesempatan terakhir yang sudah kita lewatkan.

Dan untuk mengantisipasi Lightning Dragon Spear, mungkin bisa dengan mengandalkan kelebihan masing-masing status build. Sebagai contoh, Fire-User akan menggunakan Rage Of Yama supaya Takeshi juga akan merasakan sakitnya critical dia sendiri, Thunder user menggunakan Lighting Flash agar Takeshi blind dan memungkinkan kita untuk dodge terhadap serangannya, Earth-User juga punya cara lain dengan Embrace of Golem, mereka tidak akan mungkin terkena Stun dari Takeshi, Water-User juga punya caranya sendiri dengan Shield of Suiten, semua damage besar Takeshi akan mengurangi CP, tapi sama sekali tidak memengaruhi HP.
Tiap elemen itu unik, jadi coba temukan keunikan elemen-mu sendiri
Pertarungan IV : Melawan Tiruan Kita Sendiri
Info umum:
- HP: Cek sendiri jumlah HP-mu
- Elemen: Cek sendiri elemen ninjamu
- Skill: Cek sendiri set jutsu-mu, dan untuk senjata, dia akan meng-copy senjata yang kamu pakai ketika kamu melakukan last hit melawan Takeshi

Pola serangan:
Dia hanya mencopy jutsumu, tanpa tahu kombinasi yang tepat cara menggunakannya, jadi seharusnya ini menjadi pertarungan termudah di antara pertarungan lainnya.

Bisa jadi setelah Feather Illusion, dia akan menyerang kamu, sehingga dengan bodohnya dia akan meng-cancel efek Sleeping itu sendiri.
Di sisi lain, mungkin user dengan tipe Api - Petir yang sering mengandalkan kemungkinan one hit KO di PvP akan merasakan one hit one kill oleh clone-nya.

Pengalaman saya waktu melawan clone saya. Darah saya tidak berkurang sama sekali karena clone saya terkena semua jurus disabling jutsu saya dan hanya mendapat sekali kesempatan mengeluarkan jutsu dan digunakan untuk mengeluarkan fire power yang mubazir

Intinya, karena dia adalah tiruan dari kita, kita sendiri yang paling tahu kelemahan dan kelebihan karakter kita.

Semoga Bermanfaat ^_^


Rabu, 02 Februari 2011

Walkthrough Jounnin Exam Part 1

Bagi char ninja saga yang sudah level 40 harus menyelesaikan jounin exams bila ingin bisa menaikan levelnya menjadi 41 karena pada masa ini experience point kita dilock dan hanya bisa kembali dapat dinaikkan bila telah menyelesaikan semua part dari jounin exams. Yap, tidak seperti chunnin exam yang tingkatannya mudah, jounnin exams memiliki tingkat kesulitan lebih tinggi dan kadang-kadang bikin frustasi, tapi tenang saya akan membagikan pengalaman saya dengan menulis tips dan triknya
Jounin Exams Part 1 : Menghapal Hand Seal
Pada Jounnin Exams Part I kita akan diperlihatkan sejumlah gambar-gambar Hand Seal yang diperlukan untuk mengeluarkan suatu jutsu. Setelah beberapa detik, gambar-gambar Hand Seal tersebut akan ditutup, dan kita harus mengingat kembali Hand Seal apa saja yang diperlukan dalam jutsu tersebut.

Pada keseluruhan misi, kita akan ditanyai mengenai gambar Hand Seal dalam enam jutsu yang berbeda, dan kita diberikan hanya tiga kali kesempatan untuk mencoba lagi jika kita salah mengingat gambar.

Penting: Harap hati-hati ketika memilih gambar, karena jika terlanjur salah memasukkan urutan, kita tidak bisa mengganti gambar tersebut maupun mengubah urutannya.
Isi keseluruhan:
1.  Dua hand seal.      Waktu mengingat: 10 detik.
2. Dua hand seal.       Waktu mengingat: 10 detik.
3. Empat hand seal.   Waktu mengingat: 20 detik.
4. Enam hand seal.     Waktu mengingat: 20 detik.
5. Delapan hand seal. Waktu mengingat: 20 detik.
6. Sepuluh hand seal. Waktu mengingat: 10 detik.













Trik:
Untuk 3 soal pertama mungkin masih lumayan mudah diingat, tapi untuk soal 4 ke atas, bagi orang kurang ahli dalam mengingat cepat sebaiknya menggunakan media yang mampu untuk meng-capture gambar Hand Seal dalam soal bisa dengan PrtSc, kamera handphone dll
Cara termudah: Klik tombol PrtSc (ada di dekat pojok kanan atas keyboard), kemudian buka MS world, dan paste deh Ctrl V.