Pada sesi kedua ini, kita akan dibawa ke "Menara Shinobi"
Menara Shinobi merupakan sebuah menara dengan empat lantai, dan di tiap lantai kita akan disuruh untuk melawan satu boss yang memiliki kemampuan unik.
Perlu diingat walkthrough di sini tidak akan menyediakan cara-cara PERSISNYA pola serangan yang harus dilakukan. Walkthrough ini hanya akan memberikan keterangan lebih jauh mengenai musuh-musuh yang akan dihadapi supaya temen-temen sekalian bisa merancang strategi dengan baik.
Strategi itu lebih asyik dan menyenangkan kalau di buat sendiri
Pertarungan I:Pertarungan Melawan Kiyoshi
Info umum:
- HP: 6,000++
- Elemen: Ninja tipe Air dengan agility SANGAT tinggi (selalu waspada karena dia akan sering memperoleh double turn)
Pola serangan dalam satu fase:
Ketika HP masih lebih dari separuh HP:
1. Water Bundle: 200 damage (1 turn ~Restriction, 2 turn)
2. Shark Rain: 275 - 450 damage (1 turn)
3. Water Dragon Missile: 200 - 350 damage (1 turn)
4. Dual Chop: 60 - 110 damage (1 turn)
5. Water Dragon Missile: 200 - 350 damage (1 turn)
6. Dual Chop :60 - 110 damage (3 turn)
Ketika HP kurang dari separuh HP:
1. Refresh: 800 poin (1 turn ~Critical Healing: 1,200 poin)
2. Water Bundle: 200 damage (1 turn ~Restriction, 2 turn)
3. Shark Rain: 275 - 450 damage (1 turn)
4. Water Dragon Missile: 200 - 350 damage (1 turn)
5. Dual Chop: 60 - 110 damage (1 turn)
6. Water Dragon Missile : 200 - 350 damage (1 turn)
7. Dual Chop: 60 - 110 damage (3 turn)
Tips:
Di awal-awal pertarungan tidak akan sulit karna Kiyoshi belum mulai menggunakan Healing. Gunakan aja cara apapun terserah sampai HPnya tinggal separuh.
Begitu HP Kiyoshi tinggal separuhnya, sekarang tinggal masalah besar-besaran damage tiap satu fase.
Maksudnya satu fase: mulai dari dia healing, dan mengcast semua jutsu offensif hingga akhirnya satu turn sebelum dia heal lagi.
Karena tiap fase dia bakal healing sebesar 800 (kalau critical healing: 1,200), usahakan dalam tiap fase itu kita menyerang lebih dari 800 jadi dalam tiap fase, kita akan mengurangi HP Kiyoshi secara perlahan walaupun dia heal-heal terus.
Kalau kebetulan suatu ketika dalam satu fase itu gagal mengurangi HP dia lebih dari 800, jangan khawatir. Ulangi lagi fasenya, usahakan terus hajar lebih dari 800 damage.
Itu inti strateginya. Silakan mau menggunakan jutsu apa mau sering nge-Stun lock boleh, dibikin tidur juga boleh.
Poin utama:Tiap fase, kita harus memfokuskan serangan untuk mengurangi HP dia lebih dari 800. Selebihnya, jaga HP. Terus pantau agility bar supaya kita tahu kapan dia akan dapet giliran dobel (karena agility dia lebih tinggi dari kita)
Pertarungan II : Pertarungan Melawan Sen Ryo
Info umum:
- HP: 6000++
- Elemen: Ninja tipe Api dan Angin dengan tingkat dodge cukup tinggi
(agility lebih rendah daripada Kiyoshi, tapi masih mungkin memperoleh double turn)
Pola serangan dalam 1 fase:
1. Dual Toad Fire: 300 - 500 damage (1 turn ~Burn)
2. Wind Helix: 275 - 425 damage (1 turn ~Bleeding - 25%, 1-2 turn)
3. Toad Summon: 300 - 500 damage (1 turn ~Stun, 2 turn)
4. Red Spike: 200 - 325 damage (1 turn)
5. Red Whip: 150 - 250 damage (2 turn)
Tips:
Banyak yang bilang, ini Jiraiya-nya NS. Untungnya nggak kayak Kiyoshi, Sen Ryo nggak punya heal. Dia punya satu Stun jutsu, sisanya jutsu dengan efek Burn dan Bleeding.
Nah, karena lawan yang satu ini nggak akan heal, kita tidak perlu menargetkan damage tertentu untuk tiap fase.
Poin utama:Selalu jaga HP karena dia punya Burn dan Stun, dan sekali lagi, pantau terus agility bar karena damage Sen Ryo lumayan menyakitkan, apalagi kalau pas kena Bleedingnya juga. Jangan lupa juga selalu waspada kapan dia akan mengeluarkan combonya yang berawal dari Toad Summon (Stun) karena pada saat terkena Stun, mungkin kita tidak akan sempat mengheal.
Sisanya untuk mengurangi HP, gunakan apa saja yang kamu punya, boleh utamain dodge, Stun-lock, Restriction, Blind, Burn, tergantung kelebihan karakter kita
Pertarungan III : Pertarungan Melawan Takeshi
Info umum:
- HP: 6000++
- Elemen: Ninja tipe Petir dengan tingkat critical cukup tinggi
(agility lebih rendah daripada Kiyoshi, tapi masih mungkin memperoleh double turn)
Pola serangan dalam 1 fase:
1. Conductive Body: Meningkatkan kemungkinan critical (1 turn ~Sama seperti skill Concentration)
2. Shadow Clone Spear: 100-200 damage (3x) (1 turn)
3. Lightning Dragon Spear: 300-600 damage (1 turn ~Stun - 3 turn)
4. Spear Strike: 100-175 (4x) 1 turn)
5. Serangan jarak dekat: 100 - 300 damage (3 turn)
Tips:
Nggak jauh beda dengan Sen Ryo, Takeshi nggak bisa heal tapi tipe yang damagenya SANGAT MENYAKITKAN, jauh lebih sakit dari Sen Ryo.
Yang perlu diperhatikan adalah combonya dia yang mungkin tidak akan memberikan kita kesempatan untuk heal ataupun membalas serangan; mulai dari Lightning Dragon Spear dengan efek Stun 3 turn (ingat juga--sebelumnya dia sudah boost Conductive Body yang bikin criticalnya sakit) kemudian 4 serangan Spear Strike.
Poin utama: SELALU jaga HP, selalu ingat langkah yang akan dia lakukan berikutnya, dan yang paling penting, ANTISIPASI serangan ketiga: Lightning Dragon Spear, soalnya sekalinya kita terkena dan Stun kena 3 turns komplit, udah bener-bener nggak ada harapan.
Untuk mengurangi sakitnya efek Conductive Body, coba Stun-Lock dia setelah dia meng-cast jutsu ini sampai efek skill ini hilang.
Sekali lagi, karena Takeshi nggak akan heal, kita tidak perlu terburu-buru membunuh dia, dan mungkin kita bisa lebih fokus untuk defense (heal) soalnya damage Takeshi bener-bener sakit. Sekali saja kita melewatkan kesempatan untuk heal, mungkin itu adalah kesempatan terakhir yang sudah kita lewatkan.
Dan untuk mengantisipasi Lightning Dragon Spear, mungkin bisa dengan mengandalkan kelebihan masing-masing status build. Sebagai contoh, Fire-User akan menggunakan Rage Of Yama supaya Takeshi juga akan merasakan sakitnya critical dia sendiri, Thunder user menggunakan Lighting Flash agar Takeshi blind dan memungkinkan kita untuk dodge terhadap serangannya, Earth-User juga punya cara lain dengan Embrace of Golem, mereka tidak akan mungkin terkena Stun dari Takeshi, Water-User juga punya caranya sendiri dengan Shield of Suiten, semua damage besar Takeshi akan mengurangi CP, tapi sama sekali tidak memengaruhi HP.
Tiap elemen itu unik, jadi coba temukan keunikan elemen-mu sendiri
Pertarungan IV : Melawan Tiruan Kita Sendiri
Info umum:
- HP: Cek sendiri jumlah HP-mu
- Elemen: Cek sendiri elemen ninjamu
- Skill: Cek sendiri set jutsu-mu, dan untuk senjata, dia akan meng-copy senjata yang kamu pakai ketika kamu melakukan last hit melawan Takeshi
Pola serangan:
Dia hanya mencopy jutsumu, tanpa tahu kombinasi yang tepat cara menggunakannya, jadi seharusnya ini menjadi pertarungan termudah di antara pertarungan lainnya.
Bisa jadi setelah Feather Illusion, dia akan menyerang kamu, sehingga dengan bodohnya dia akan meng-cancel efek Sleeping itu sendiri.
Di sisi lain, mungkin user dengan tipe Api - Petir yang sering mengandalkan kemungkinan one hit KO di PvP akan merasakan one hit one kill oleh clone-nya.
Pengalaman saya waktu melawan clone saya. Darah saya tidak berkurang sama sekali karena clone saya terkena semua jurus disabling jutsu saya dan hanya mendapat sekali kesempatan mengeluarkan jutsu dan digunakan untuk mengeluarkan fire power yang mubazir
Intinya, karena dia adalah tiruan dari kita, kita sendiri yang paling tahu kelemahan dan kelebihan karakter kita.
Semoga Bermanfaat ^_^